home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- vector lhtR; // kierunek swiatla, dla zgodnosci (tu nie uzywam)
- vector lPos; // pozycja swiatla (we wspolrzednych mesha!)
- vector vCPS; // pozycja kamery (w swiecie)
- vector lCol; // kolor swiatla odbicia (dla dot3s)
-
- matrix mWld; // World
- matrix mTot; // Total
-
- texture tDif; // Tekstura glowna
- texture tDf3; // Normal map
-
- vector lAmb; // kolor ambientu
-
- vector sDir; // sky dir
- vector sCol; // sky col
-
-
-
-
-
-
-
- technique tec1
- {
- }